SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS

A Coleção Microkids conta com material didático focado no desenvolvimento tecnológico do aluno através de temas cotidianos enriquecidos por ferramentas de fácil aplicação em sala de aula. Desenvolvida para as plataformas Windows e Linux, atende desde a Educação Infantil até o Ensino Médio e vem acompanhada de softwares educacionais, biblioteca de livros virtuais, banco de imagens, vídeos e atividades que serão usados na didática de cada volume.

Na Educação Infantil, as aprendizagens e o desenvolvimento das crianças têm como eixos estruturantes as interações e as brincadeiras, assegurando-lhes os direitos de conviver, brincar, participar, explorar, expressar e conhecer-se. Nessa luz, o livro traz uma abordagem sobre: o eu, o outro e o nós, enfatizando a comunicação, a troca, a criação de vínculos de forma motivadora com uma linguagem visual estimulante através de histórias em quadrinhos e jogos interativos que oportunizam a aprendizagem através da prática.

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Apresentação do Computador
  • Criação e Edição de Imagens
  • Abrir e Salvar Arquivos
  • Criação de Cartões Digitais
  • Contar e Desenhar com Ferramentas Digitais
  • Construção de HQ

Este livro traz projetos que abordam a identidade do aluno, seu contexto familiar, o lugar onde vive e como ele é.  Conceitos como tempo, espaço, cultura e o estímulo ao pensamento criativo, lógico e crítico, se fazem presentes nas atividades sugeridas em cada projeto.

Construir, com a orientação do professor, considerando que a tecnologia agrega ao processo de aprendizagem, os alunos irão criar bilhetes, recados, avisos, convites ou ilustrações, considerando a situação comunicativa com o meio ambiente e com fenômenos naturais ou artificias, demonstrando atitudes de investigação, respeito e preservação.

 

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Criação e Edição de Imagens
  • Construção de HQ
  • Edição de Textos com Imagens
  • Criação de Cartões Digitais
  • Apresentação de Slides

A criança é estimulada a construir e expressar ideias, desejos e sentimentos em distintas situações de interação, por diferentes meios. Nesta edição, o desafio é proposto por meio da diversidade nas atividades e promove o compartilhar, alcançando conquistas com o grupo, além de desenvolver a consciência individual da importância de uma vida saudável.

A utilização das ferramentas tecnológicas facilita a mediação do professor no processo de ensino, agregando o sentimento de prazer nos momentos de estudo, produção e divulgação de conhecimentos.

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Produção de Cartões
  • Apresentações Dinâmicas
  • Criação de Material Publicitário
  • Produção de Animações
  • Criação de HQs
  • Produção de Revista

Dialogar sobre questões ligadas à vida, ao ambiente, às questões sociais e à ciência, essa é a base dos projetos integradores deste volume. Novos significados são dados à aprendizagem por meio das atividades que envolvem o uso da tecnologia, promovendo transformações atitudinais e novas formas de ser e de atuar no mundo.

A interação do indivíduo com o ambiente, com os seres vivos e com a sociedade são temas que exploram conteúdos de base científica, que motivam o aluno para o aprendizado de maneira colaborativa e compartilhada, desenvolvendo habilidades de expressão artística e cultural através de diferentes linguagens como a textual, visual e musical.

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Construção de Imagens e Cartões
  • Criação de Boletim Informativo
  • Atividades Interativas Digitais
  • Apresentação Dinâmica com Slides
  • Elaboração e Construção de uma Revista
  • Planilha Eletrônica

Os projetos sugeridos neste livro foram construídos para o crescimento constante do aluno como sujeito ativo no processo ensino-                -aprendizagem. Essa integração se evidencia quando temas importantes como a sustentabilidade e o amor ao próximo são desenvolvidos com a tecnologia apresentada de forma natural no processo de construção do conhecimento.

Há total interação com as unidades temáticas, que dão ênfase ao respeito e à preservação do planeta, além dos procedimentos e atitudes de cada um no que tange à boa alimentação. As atividades exploram softwares que abordam astronomia, história em quadrinhos e lógica de programação, tornando o aluno mais atuante na condição de autor da construção de um mundo melhor.

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Planilha Eletrônica
  • Produção de Textos e Imagens
  • Criação de Folder
  • Animação Gráfica
  • Produções Textuais e Visuais
  • Construção de HQ
  • Criação de Livro Interativo

Os processos de identificação, comparação, contextualização, interpretação e análise desse volume, estimulam o pensamento, potencializa a aprendizagem, o raciocínio lógico, os talentos artísticos e a criatividade. As linguagens escrita e oral são ampliadas, assim como são desenvolvidas habilidades matemáticas específicas desta etapa cognitiva.

Diferentes formas de percepção e interação com um mesmo objetivo podem favorecer a discussão que envolve preconceito e marginalização a partir da realidade do aluno e dele como sujeito responsável pelos seus atos em relação aos colegas e a si próprio. Valoriza-se a amizade, gestos de carinho, respeito e ética de maneira integrada ao uso das tecnologias que facilitam o desenvolvimento e a construção de conhecimento.

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Planilha Eletrônica
  • Criação de Jornal
  • Criação de Jogos Virtuais
  • Produções Textuais e Visuais
  • Lógica de Programação
  • Criação de Livro Interativo
  • Criação de Game em 3D

A organização deste volume pretende desenvolver as competências para a interação crítica do aluno com a complexidade do mundo.

Os temas apresentados integram formação, qualificação e participação cidadã que levam o aluno a construir novas habilidades e novos modos de enfrentar a vida. A diversidade de programas amplia as experiências tecnológicas promovendo o contato com diversas formas de comunicação como a linguagem oral, escrita e visual.

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Linguagem de Programação
  • Lógica de Programação
  • Criação e Edição de Games em 3D
  • Apresentações Dinâmicas
  • Criação de Desenhos Animados
  • Atividades Interativas Digitais
  • Edição de Imagens
  • Produção e Edição de Textos

Os projetos levam à construção do conhecimento pelo aluno a partir de informações geradas por debates que permitem descobertas de conceitos interessantes sobre educação financeira, criação de HQs e de jogos digitais.

Com o uso das ferramentas tecnológicas, as atividades centrais estão imersas em desafios agregando à aprendizagem mais motivação e significado. Planejamento, ação, estilo de vida, identidade são temas abordados que valorizam a realidade do aluno e facilitam a mediação do professor no seu trabalho em sala de aula, ampliando potencialidades e interesses do grupo.

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Linguagem de Programação
  • Criação de Games
  • Atividades Interativas Digitais
  • Construção de Site
  • Planilha Eletrônica
  • Produção de HQ
  • Apresentação Dinâmica
  • Edição de Vídeo e Imagem
  • Lógica de Programação
  • Educação Financeira

Olhar, sentir, imaginar, pensar. Os projetos deste livro ajudam o aluno a compreender a realidade na qual está inserido, o mundo próximo e distante por meio das ações dos homens em diferentes épocas e lugares.

A diversidade da aplicação da tecnologia contribui e influencia na produção de saberes, tendo o aluno como protagonista do processo de aquisição e desenvolvimento de conhecimentos científicos com a colaboração da mediação do professor.

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Modelagem e Animação em 3D
  • Lógica de Programação
  • Produção e Edição de Vídeo
  • Design de interiores
  • Planilha Eletrônica
  • Criação de Games
  • Linguagem de Programação
  • Produção Textual

A organização deste volume pretende desenvolver as competências para a interação crítica do aluno com a complexidade do mundo.

Os temas apresentados integram formação, qualificação e participação cidadã que levam o aluno a construir novas habilidades e novos modos de enfrentar a vida. A diversidade de programas amplia as experiências tecnológicas promovendo o contato com diversas formas de comunicação como a linguagem oral, escrita e visual.

 

 

Integra as Áreas do Conhecimento

  • Criação de Games
  • Produção e Edição de Jornal
  • Realidade Aumentada
  • Projetos e Animações em 3D
  • Design Editorial
  • Linguagem de Programação
  • Criação de Site

 

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